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Project Winter 項目数:38 総ポイント:1000 難易度:☆☆☆☆☆ 発売日:2021年2月4日 価格:¥2,350 (税込) 平和主義者 10回のゲームを通じて誰も殺さない 20 お先にどうぞ キャビンの通信機から呼び出された2番目の脱出機で脱出する 20 協力がカギ コンソールを25回、協力して操作する 20 ハンドオフ・キラー トレイターとして、誰も直接殺さずにサバイバーを全滅させる 50 ブレイブ・ニュー・ワールド 1回のゲーム内でマップ全域を探索する 20 スーパー・トレイター トレイターとしてプレイ中、他のトレイターを裏切る(キルする) 10 ラスト・ワン・スタンディング 最後にただ一人生き残る 50 ブラックスミス 1回のゲームで20個のアイテムを作成する 10 「1」は最も孤独な数 自分ひとりで脱出する 50 誰一人、見捨てない 他のサバイバー5人とともに脱出する 75 木こり 100本の木を切り倒す 10 鉱夫 岩を75回破壊する 10 収集者 ベリーを200個収穫する 10 ハンター 動物を50匹殺す 10 健康マニア 根を100回食べる 10 秘密 トレイター投下物資を10回使用する 20 暗殺者 トレイターとして10人のサバイバーを倒す 50 誰か、聞こえますか? キャビンの通信機から救援を要請する 20 生き残りの物語 ゲーム内でただ一人、脱出に成功する 50 リービング・オン・ジェット 脱出ポッドで脱出する 20 嘘から出た真 トレイターとして、サバイバーの目標10ヶ所で「修理」ボタンを押す 10 上出来 ボーナス目標を5回達成する 20 オーバーアチーバー ボーナス目標を25回達成する 50 アイアム・サバイバー サバイバーとして脱出する 10 ブルータス、お前もか トレイターとしてサバイバーを殺す 10 箱の中身は? トレイターチェストを1個も開けずにトレイターチームのゴールを達成する 20 人類の限界 1回のゲームを通じて、ブリザードイベントの期間中ずっと屋外に留まる 10 正義の鉄槌 サバイバーとして1回のゲーム内で2人のトレイターを殺す 20 間一髪 ラウンドの時間制限ぎりぎりに脱出する 10 タイトスケジュール ゲームの開始から15分以内に脱出する 20 最後の砦 脱出機に乗り込む最後のサバイバーになる 20 うるさいニワトリ サバイバーとして、2ヶ所の目標で「修理」ボタンを押して、救援を要請する 75 心理戦 トレイターとしてプレイ中、プレイヤー1人に自白剤を3回使用する 50 真実が自由をもたらす サバイバーとしてプレイ中、プレイヤー1人に自白剤を3回使用する 20 ダブルスパイ サバイバーとして、トレイターを殺し、衣服を交換してさらにもう一人のトレイターを殺す 80 変装の達人 20体の死体と衣服を交換する 20 プリズナー 利用可能なオブジェクトを10回、毒で汚染する 10 ベイビーステップ チュートリアルを完了する 10
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作品名:東方Project全般 使用者:霧雨魔理沙 東方Projectに登場する道具。 ただの竹箒が魔性を帯びて変異した。 飛行能力を獲得し、植物としても息を吹き返している。 道具についての詳細魔性を帯びた箒 その他 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 魔性を帯びた箒 使用者の魔法の影響を受けて変異した竹箒死んでいるはずだが葉を生やす。 飛行する。 魔法の箒は、彼女が勝手に魔法使いに必須だと思って使っている乗り物である。 元は只の竹箒だったが、振り回しつつ魔法を使っている内に影響を受け、奇妙な成長を始めた箒である。 既に死んでいる筈なのに、柄の部分から葉が生えてきたりするらしい。 その他 何故か付喪神化しない他の道具は妖器化した。 関連項目 魔法を使う程度の能力(霧雨魔理沙) 箒を魔法の箒に変えた使用者の能力。 ミニ八卦炉 使用の使う別の道具。 関連タグ 道具 乗り物 成長 東方Project 空飛ぶ箒 リンク
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Alien Storm (W) [!] Bonanza Brothers (REV 00) (JUE) [!] Crack Down (J) [!] Forgotten Worlds (W) (REV 01) [!] Gain Ground (W) [c][!] Golden Axe (W) (REV 01) [!] Golden Axe II (W) [!] Golden Axe III (JE) [!] Lethal Enforcers (J) Lethal Enforcers II - Gun Fighters (JU)[!] Puzzle Action - Ichidant (J) [!] Puzzle Action - Tanto (J) [!] Snow Brothers (W) [c][!] Virtua Fighter 2 (W) [!] Virtua Fighter 32X (JU) [!] ※タイトルは全てGoodgen準拠です。 Alien Storm (W) [!] ジャンル ベルト 内容 作成中 Bonanza Brothers (REV 00) (JUE) [!] ジャンル アクション 内容 作成中 Crack Down (J) [!] ジャンル アクション 内容 作成中 Forgotten Worlds (W) (REV 01) [!] ジャンル シューティング 内容 作成中 Gain Ground (W) [c][!] ジャンル アルゴリズムアクション 内容 作成中 Golden Axe (W) (REV 01) [!] ジャンル ベルト 内容 作成中 Golden Axe II (W) [!] ジャンル ベルト 内容 作成中 Golden Axe III (JE) [!] ジャンル ベルト 内容 作成中 Lethal Enforcers (J) ジャンル ガンシューティング 内容 作成中 Lethal Enforcers II - Gun Fighters (JU)[!] ジャンル ガンシューティング 内容 作成中 Puzzle Action - Ichidant (J) [!] ジャンル パーティ 内容 作成中 Puzzle Action - Tanto (J) [!] ジャンル パーティ 内容 作成中 Snow Brothers (W) [c][!] ジャンル アクション 内容 作成中 Virtua Fighter 2 (W) [!] ジャンル 対戦格闘 内容 作成中 Virtua Fighter 32X (JU) [!] ジャンル 対戦格闘 内容 作成中
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Project-ACE_case01 Experiment /実験風景/ そこは直径40m、高さ100mの、円柱状の空間。 その大穴のような空間の最上部、その一角には窓が取り付けられている。 窓の向こうの部屋には、さまざまな計器やモニターと向き合い、作業をする大勢の黒服たち。 大量に設置されたモニターにはさまざまな数値と共に、大穴の中の様子が映し出されている。 * すっと、音も立てずにドアが開き、一人の黒服と一人の白衣の男が部屋に入った。 その黒服は巨大なモニターの前へ歩み寄り、近くにいた黒服に目をやる。 「進捗状況を報告しろ。」 「実験室を無酸素にしてから30時間、加えて摂氏マイナス60度にしてから10時間が経過しました。現在まで異常はありません。」 「code 06の状態は。」 「体表温度、マイナス58.6度。脈拍、68分に一回。呼吸は無し。脈拍と連動するように、強い生体電気が発生しています。」 「code 01、これをどう分析する。」 code 01と呼ばれた白衣の男は、正面の巨大なモニターをじっと見る。 そこには、異形の姿をしたcode 06が、膝を抱えるようにしてうずくまる姿が映し出されていた。 「そうですね…体内の水分が不凍液になっているのは実験No.59で確認済みです。 実験No.84のケースと同じように、生体電気で体内の水を分解、酸素を生成しているのでしょう。」 「既にこの環境にも適応している、と。」 「そういうことです。」 満足そうに頷くcode 01。 A-No.206は数瞬、考えるそぶりを見せたのち、モニターの前に座る黒服に指示を出す。 「実験室を摂氏マイナス100度まで低下。」 「了解しました。室温、低下します。」 黒服がカタカタとキーボードを鳴らす。 その手が止まると同時に、モニターに表示された数値が急激に変化する。 「…室温、摂氏マイナス99.8度。code 06、体表温度低下中。」 「予定通り8時間後に実験終了。その後の検査も予定通り行う。」 「了解しました。」 淡々と指示を出す黒服に従い、淡々と作業をする黒服たち。 その様子をただ見ていたcode 01が口を開く。 「相変わらず容赦のないことで。」 「あの環境にも耐えるのならば、更なる極限状態の中で、更なる”進化”を促すまでだ。」 「くっくっく…。ま、死んだら死んだでレアなサンプルが入るんで、私はどちらでもいいんですがねぇ。」 低く、愉快そうに笑いながら話すcode 01。 狂気を孕んだ微笑みを浮かべつつ、No.206に向き直る。 「行き過ぎた”進化”が行き着く先は、”破滅”。…それまでは存分に協力させていただきますよ。」 そう告げると白衣を翻し、部屋の外へと歩いていった。 去り行く背中をじっと見つめ、ゆっくりと口を開く。 「……”Project-ACC”が成れば、”破滅”など問題ではない。実験体は黙って従っていろ…。」 憎憎しげに放たれた呟きは白衣の背中に届くことはなく、静かに部屋へと埋もれていった。 Project-ACE case02 Experiment /実験風景/ END. * 前ページ次ページ連載 - Project-ACE
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虹裏(may)伺かスレからゴーストを作ろうproject(仮)@ ウィキへようこそ俺 今日は - 人のとしあきが嫁の撫で反応で愉しんでいるぞ俺 合計で - 人のとしあきが嫁とキャッキャウフフしているぞ俺 因みに昨日は - 人のとしあきが嫁に泣かれてしまったんだぞ俺 このサイトは2008年9月23日~24日にかけて虹裏(may)内で立った伺かスレの勢いで建ててしまったぞ俺 つまり【ここは、生まれたばかりのまとめサイトです。応援して下さいね☆ お友達にもここを 教えてあげて下さいね。】だぞ俺 本ウィキでは、スレ内で起こったゴースト作成プロジェクト(仮)のまとめサイト的な役割になる筈なんだぞ俺 因みにこのウィキの作成者はHP作成が初めてなのでまだ何もないぞ、すまない俺 なにはともあれこのプロジェクトを生暖かい目で見守って行こうじゃないか俺 流れに乗り遅れたとしあき達へ このprojectを起こす基となった伺かスレのログまとめをsp39635に上げてあるぞ俺 1~4スレ目のログを取ってくれたNo.29756523 あきと 5スレ目のログを取ってくれたNo.29758619 あきに感謝だぞ俺 (許可を取らずに勝手に上げて済まない…) ご意見・要望など何かあれば下のコメント欄に残してくれるとうれしいぞ俺 コメント欄 コメントテストだぞ俺 -- 作成者あき (2008-09-24 02 51 25) 最初にスレ立てた時から見てたけどまさかこんな事になるとは正直思わなかった -- としあき (2008-09-24 18 30 40) マジか俺、マジでプロジェクト推進しちゃうのか俺!? 2時半で寝落ちした我が身が憎いよっ! -- 中身は誰でも作れるって言っちゃったあき (2008-09-24 18 31 32) とし子のプロフィールの住所は出身地にしたほうがよくない? -- としあき (2008-09-24 21 34 22) 好きな物に牛乳と特撮を追加しようぜ! -- としあき (2008-09-24 22 13 13) UMA -- 名無しさん (2008-09-24 23 33 57) で、今後どう活動していくつもりなんだ? -- 名無しさん (2008-09-25 22 22 52) とりあえずエロ反応が欲しいぞ俺 -- としあき (2008-09-26 00 21 08) スレが立たないことには進行のしようがないかと -- としあき (2008-09-26 00 36 53) 正直スレ立ててもレス来なくね? -- としあき (2008-09-26 02 14 19) 出身地の修正と、好物の追加をおこないました。 また、今後の展開は見通しが立っていませんorz -- まとめサイト作成者あき (2008-09-27 05 00 13) やる気があるのか無いのか… -- としあき (2008-09-27 10 24 18) 自然消滅? -- としあき (2008-10-12 11 56 49) 昨日なにがあったんや・・・ -- としあき (2008-10-12 23 23 19) とっしー居るか? -- としあき (2008-10-13 21 34 22) いないアルよ -- としあき (2008-10-13 22 07 13) とっしーはいらない子 -- としあき (2008-10-13 22 58 47) なにこのここ二日間の異常な来訪者数 -- としあき (2008-10-14 22 37 52) よくわからんが吹いた -- としあき (2008-10-22 02 53 42) 新規シェル4枚追加したぞ俺。sa30376.gifだぞ俺。というかこれ以上表情のバリエーションが思いつかないぞ俺 -- としあき (2008-10-27 05 49 07) ナイスだぞ俺、でも生産力があるならスレを建てろだぞ俺 -- としあき (2008-10-28 19 18 43) sa30453.gifに注文分9枚追加verうpだぞ俺 -- としあき (2008-10-29 06 57 59) GJ! -- 名無しさん (2008-10-29 18 01 00) 誰も居ないのか? -- 名無しさん (2008-11-09 20 46 23) おい…誰も居ないのか!!! -- 名無しさん (2009-03-04 17 50 59) へんじが ない ただの ごーすと の ようだ -- 名無しさん (2009-03-05 23 08 38) 終わっとけ! -- 名無しさん (2009-03-21 15 32 29) へこむ話やね -- 名無しさん (2009-03-27 02 35 59) ♡ -- 名無しさん (2009-07-17 23 46 21) 跡地過ぎる・・・ -- 名無しさん (2009-08-29 04 48 22) 何とかしろよ! -- 名無しさん (2009-11-04 01 02 37) じゃあとし子さんでオナニーする! -- 名無しさん (2009-12-09 07 29 58) このサイトは閉鎖しました -- 名無しさん (2010-01-12 00 30 07) 今日は久々にとし子さんでオナニーだ! -- 名無しさん (2010-12-03 17 05 50) これそんなに前だったのか -- 名無しさん (2013-01-01 05 44 32) 名前 コメント
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【検索用 Leon 登録タグ CeVIO Nagi Project Lumina Ryo(合成音声) Synthesizer V VOCALOID Yuma cuum hotal ハチナナ 冨永隆治 可不 星界 曲 松田貴嗣 狐子 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:hotal(Twitter) 作曲:hotal 編曲:hotal・cuum(Twitter) 動画:Nagi(Twitter) ギター・ベース:cuum ピアノ:冨永隆治(Twitter) エンジニアリング:松田貴嗣(Twitter) 唄:裏命 コーラス:可不,星界,狐子,Ryo,Yuma 調声:セブヶ崎詠人(ハチナナ)(Twitter) 曲紹介 「ねぇリオン。死んでしまいたいのは。」 曲名:『Leon』 Project Luminaの7作目。 『ボカコレ2023春』ルーキー参加曲。 重厚で優しいサビが魅力的。 Special Thanks:烏鷺(Twitter) 歌詞 どこから来たんだろうか 上手く声も出なくてさ 口伝う寂しさは どこから来たんだろうか 網膜に傷をつけて 世界を輝かせた 頬まで伝う優しさは どこから来たんだろうか ねぇリオン。 ねぇリオン。 ねぇリオン。 咲う(わらう)君の声 どうかそのままでいて。 ねぇリオン。 ねぇリオン。 ねぇリオン。 映る月の暈 他に何もいらないさ。 ねぇリオン。 ねぇリオン。 ねぇリオン。 死んでしまいたいのは 美しいからなんだね 「今も、寂しくて。」と言った 「いつも、優しくて。」と言った 「だけど、それでもね。」と言った 雪が溶けて ねぇリオン。 その愛しさに 君の名を歌いたい どこから来たんだろうか 指なぞるこの冬は 鼻先伝うこの春は どこから来たんだろうか コメント 名前 コメント
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東方projectバトルロワイアル 1 :創る名無しに見る名無し:2010/08/06(金) 11 30 09 ID Ku6AzJE3 これは同人ゲーム東方projectのキャラによる、バトルロワイアルパロディのリレーSS企画です。 企画上残酷な表現や死亡話、強烈な弾幕シーンが含まれる可能性があります。 小さなお子様や、鬱、弾幕アレルギーの方はアレしてください。 なお、この企画は上海アリス幻楽団様とは何の関係もございませんのであしからず。 ■現行スレ 東方projectバトルロワイアル 符の無無 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1281061809/ ■まとめWiki(過去SS、ルール、資料等) http //www28.atwiki.jp/touhourowa/pages/1.html ■新したらば掲示板(予約、規制対策、議論等) http //jbbs.livedoor.jp/otaku/13284/ ■旧したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12456/ ■過去スレ 東方projectバトルロワイアル 符の陸 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1263709667/ 東方projectバトルロワイアル 符の伍 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1253970854/ 東方projectバトルロワイアル 符の四 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1248691156/ 東方projectバトルロワイアル 符の参 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1244969218/ 東方projectバトルロワイアル 符の弐 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1239472657/ 東方projectバトルロワイアル 符の壱 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1235470075/ 東方projectバトルロワイアル http //jbbs.livedoor.jp/otaku/9437/storage/1224569366.html ページ最上部へ
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プロジェクトアセットウインドウは、プロジェクトで使用されているすべてのアセットを表示します。プロジェクトのアセットは、オブジェクトファイル、テクスチャマップやマスクに使用される画像、ハイトフィールドファイルなどです。基本的にアセットは、プロジェクト内のノードが参照する別個のファイルです。このウィンドウは、プロジェクトアセットに関する情報を表示するのみならず、ノードで使うアセットをWindows版のエクスプローラ、またはMac版のFinderで素早く表示させる機能もあります。また、使用されたすべてのアセットのレポートを生成する事も出来ます。 プロジェクトアセットウインドウは、【Project 】- "Show Project Assets"から開きます。 プロジェクトアセットウインドウには、アセットのために2つの表示モードがあります。1つ目はノードビューです。これは、アセットを参照するプロジェクト内のすべてのノードを表示します。リストには、ノード名、アセットを参照するパラメータ、アセット名が表示されます。2つ目のアセットビューには、すべてのアセットを階層リストで表示します。これにより、最上位にアセット名が表示され、そのアセットを参照するすべてのノードとパラメータが表示されます。 アセットが、パラメータで指定された場所以外の場所にある事があります。たとえば、それらはユーザのコンテンツフォルダにあります。アセットが最初に指定された場所以外の場所から読込まれた場合は、その横に小さな虫めがねのアイコンが表示されます。 一部のアセットはオレンジ色でリストに表示されます。これらは存在しているかもしれませんが、何らかの形で異常のアセットを表します。その一例として、一連の画像を扱う『Image Map shader』があります。TGは、シーケンス内のすべての画像アセットが存在するかどうかをまだ判断出来ないため、オレンジ色でアセットをハイライト表示して、確認する必要がある事を知らせてくれます。 アセットに何らかの問題がある場合、例えばディスク上にファイルが見つからない時はリストに赤で表示されます。リストに問題のあるアセットだけを表示する場合は、"Only show assets with problems(問題のあるアセットのみを表示する)"にチェックを入れます。 プロジェクトアセットウインドウを使用して、アセットに関するレポートを生成する事が出来ます。レポートは、テキストファイルに保存する事も、クリップボードにコピーする事も可能です。アセットレポートは簡単なフォーマットを持っています。すべてのアセットは、以下の3行で表示されます Asset ディスク上のアセットの格納されたファイルパス Node プロジェクト内のノードパス Param アセットを参照するパラメータ名 設定 Asset list アセットリスト このリストにアセットが表示されます。リストの下にある2つのボタンを使用して、上で説明したようにノードビューとアセットビューを切り替える事が出来ます。リスト項目を選択すると、下にアセットの詳細情報が表示されます。リスト項目をダブルクリックすると、ノードのパラメータが開き、直接編集する事が出来ます。 ノードビューボタン アセットリストをノードビューに切り替えます。 アセットビューボタン アセットリストをアセットビューに切り替えます。 Only show assets with problems 問題のあるアセットのみを表示する チェック時、リストに問題のあるアセットだけを表示します。 Refresh 更新 このボタンは、プロジェクトアセットのリストを更新します。例えばアセットの問題を修正した後で、この作業を行う事が出来ます。 アセットプレビューの表示/非表示 アセットがプレビュー表示の対象である場合、リストの横にプレビューを表示します。 Node path ノードパス この項目は、プロジェクト内のノードパスを表示します。 Asset path アセットパス この項目は、ディスク上のアセットのファイルパスを表示します。これは、アセットがユーザーのコンテンツフォルダなどにある場合、ノードで実際に指定されたパスとは異なる場合があります。 Reveal in Explorer/Finder PC上の格納フォルダを示す このボタンをクリックすると、Windows版のエクスプローラ、またはMac版のFinderでファイルの格納されたフォルダまで直接アクセスします。 Save Report レポートの保存 このボタンをクリックすると、テキストファイルとしてアセットのリポートを保存するためのダイアログが開きます。デフォルト名は"Project Asset Report.txt"です。 Copy to Clipboard クリップボードへコピー このボタンをクリックすると、クリップボードへアセットのリポートをコピーします。
https://w.atwiki.jp/projectpn/pages/42.html
Baillie-PSW素数判定法はフェルマーテスト、Solovay-Strassen素数判定法、ミラー・ラビン素数判定法などとは少し変わった素数判定アルゴリズムである。 リュカ数列 リュカ数列は 整数に対して、次のように定義される。 この数列の一般項は、a,b(a,bはの解)を用いて と表される。ちなみに、P=1,Q=-1のとき、つまりがフィボナッチ数、がリュカ数となる。 このリュカ数列について、次の等式が成立する。 pをDと互いに素な素数とするとき、 (は平方剰余記号) リュカ数列の計算 地道に一項ずつ計算すると時間がかかりすぎ、 一般項の形では、a,bが無理数になって計算が大変になることがあるが、次の方法でもリュカ数列の計算ができ、バイナリ法を用いるとかなり高速である。 また、の計算については、(mは奇数)であることを用いるか、Baille-PSW素数判定法を用いる。 リュカ擬素数テスト(Lucas pseudoprime test) リュカ擬素数テストでは、先の等式の対偶をとって、 奇数nに対して、 (はヤコビ記号) が成立するとき、nは合成数であると判定する。また、合成数であるのに先の等式を満たすようなnをリュカ擬素数(Lucas pseudoprime)と呼ぶ。 (リュカ擬素数となる条件としてを加えることもある。) Baillie-PSW素数判定法 Baillie-PSW素数判定法のアルゴリズムは次のようになる。 入力 素数判定する奇数 n 出力 合成数だとわかれば「nは合成数である」、わからなければ「nは確率的素数である」と出力する。 ステップ1 2を底としてミラー・ラビンテストを行う。 失敗すれば「nは合成数である」と出力して終了する。 ステップ2 a=5,-7,9,-11…のなかで最初にを満たすようなaを探す。 ステップ3 D=aとなるようなP,Qでリュカ擬素数テストを行う。 失敗すれば「nは合成数である」と出力して終了する。 そうでないとき「nは確率的素数である」と出力して終了する。 最初に2を底としてミラー・ラビンテストを行うことで、もし失敗すれはnは合成数であるし、成功すればという等式が成立するので計算が楽になるのである。 ある底aに対してフェルマーテスト、Solovay-Strassen素数判定法、ミラー・ラビン素数判定法を通過してしまう合成数の集合をそれぞれとすると、という関係が成り立つため、ミラー・ラビン素数判定法に対して前者2つは優位性を持たない。(その上、多くの場合実行速度もミラー・ラビン素数判定法と大差がない.)しかし、Baillie-PSW素数判定法に対する擬素数の集合とはこのような包含関係を持たない。そのため、ミラー・ラビン素数判定法とBaillie-PSW素数判定法を併用することで、かなりの精度で素数判定をすることが可能となる。じっさい、ほとんどの擬素数はこの2つのテストのどちらかで合成数と判定できる。 強リュカ擬素数、超強リュカ擬素数(strong Lucas pseudoprime,extra strong Lucas pseudoprime) リュカ擬素数テストは、さらに強力なものにすることが可能で、 奇数nに対して、(sは奇数)となるようにr,sを定めたとき、 または、あるj()において nが奇素数の時この等式は成立し、また、合成数であるのにこの等式を満たすようなnを強リュカ擬素数と呼ぶ。 この判定法は簡単にBaillie-PSW素数判定法に応用でき、その精度を高めることができる。 さらに、Q=-1において、 または、 nが奇素数の時この等式は成立し、また、合成数であるのにこの等式を満たすようなnを超強リュカ擬素数と呼ぶ。
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「The Fairfield Project」とは 短編シナリオ消息不明(Whereabouts Unknown) そしてその時(Ad Tempus) 翡翠の欠片(A Piece of Jade) 覆面調査員(Secret Shopper) 善意(Good Intentions) 狂気へのカウントダウン(Out of Mind...Out of Time...) 危険性物質(Hazardous Materials) リモート(Remote) 国境にて(Borderline) フィンブルの冬(Fimbulvinter) 恐怖病院(Hospital of Horror) 精神鑑定(Psych. Eval.) エージェント・パープルのグリーンボックスブルース(Agent Purple's Green Box Blues) バーナー(Burner) U.X.O.(U.X.O.) 不浄なるもの(The Unclean) それはきっと魔法(Enchanted, I'm Sure) 避けられぬもの(The Inevitable) ジェシカの死体(Jesica's Bodies) ループ(LOOP) 火葬に付す(Will to Cremate/Project CAVEAT) オペレーション・プロスペロー(Operation Prospero) サードマン現象(The Third Man Factor) 焼結男が来たる(The Sintered Man Cometh) 「The Fairfield Project」とは ペイガン・パブリッシングおよびアークドリームから刊行されているクトゥルフ神話TRPGのサプリメント「Delta Green」シリーズの設定や創作をまとめているファンサイト。 このファンサイトではデルタグリーンのメーリングリストにて毎年開催されている短編シナリオコンテストのエントリー作品がすべてまとめられている。 ファンメイドということで玉石混交ではあるが、そのうちから気になった幾つかのシナリオを個人的に翻訳して読んできているので、 個人的な覚書として、あるいはこれから翻訳してみようと考えている人への参考として以下にはそれらの記録を残している。 短編シナリオ 消息不明(Whereabouts Unknown) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 消息不明(Whereabouts Unknown) Bret Kramer 現代(90年代) アメリカ 4 3 あらすじ 3週間前、デルタグリーンの「模範的な」協力者が行方不明となっていることが発覚。 そして今日、彼女、ミグダリア・バヤダレス准教授の居所に繋がる手掛かりが現れた。 無名の魔導書翻訳に携わっていた彼女の存在は見過ごせないものである。 組織は彼女と接触し、その現状を突き止めるべくエージェントを調査へと派遣するが・・・。 備考 デルタグリーンのエージェントか協力者として行方をくらませた組織の協力者を追跡するシナリオ。 事前情報の収集、証拠探しの探索、クライマックスの戦闘、と非常にバランスが良い。 言うならば舞台を現代にして探索を簡略化した「悪霊の家」のような構成をしている。 KPとしてプレイしてみて 改変も含め3回ほどKPとしてセッションをおこなった。 交渉、探索、戦闘と一通りの要素が体験でき、また内容としても通常のCoCとそれほど変わらないので初心者向けにも良いのではという感想が多かった。 実際、行方不明事件を追う警察関係者やFBI捜査官、と探索者を設定して世界観に入り込みやすくしてしまうことができる。 KP時には普通難易度の戦闘を発生させているが、実はこのシナリオは最終的に何が起こるのか明確には決められていない。 シナリオ中には展開の例も挙げられており、キーパーがプレイヤーの経験に応じて難易度を調整しやすいのも本シナリオの評価ポイントだろう。 そしてその時(Ad Tempus) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 そしてその時(Ad Tempus) John Williams 現代 アメリカ、ネブラスカ州 5 3 あらすじ 収監された通り魔が不可解な手段で脱獄を遂げた。 対象の足取りを掴み、確保せよ。 備考 能動的に事件を捜査していくシナリオ。 聞きこみがメインとなる探索に激しい戦闘が加わった構成となっている。 探索者はデルタグリーンのエージェントでも、地域の法務執行官や軍隊と繋がりのある職業の人間でも構わない。 1度だけキーパーとしてセッションを行ったが、その際にはシナリオに大きく背景情報や設定を追加した。 シナリオ自体には本当に最低限の情報しか書かれていないので、物語の進行や情報の提示はアドリブ(とカンペ)でやらざるを得なかった。 どちらにしてもかなり全力で探索者を殺しに掛かって来る内容なので、探索者を大切にしたい派のキーパーなら多少は改変しなくてはならないだろう。 なお導入は全員がネブラスカ州の警察署に所属する「刑事、心理学者、犯罪プロファイラー、鑑識官など」としてスタートしている。 翡翠の欠片(A Piece of Jade) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 翡翠の欠片(A Piece of Jade) David March 現代 アメリカ 1-2 3 あらすじ 無名のオカルト学者が密室となった自宅内で惨殺された。 残された手掛かりは翡翠の欠片と銀の弾丸。 超常現象の関与を疑うデルタグリーンは、エージェントを警察当局へと派遣する。 備考 一本道の探索に犯罪捜査ドラマ的な推理要素が加わったシンプルなシナリオ。 基本的に戦闘はなく、探索者はデルタグリーンのエージェントとして証拠と神話知識を元にじっくりと推理を練ることになる。 珍しくも「警察組織と協力する」という展開になるため、探索よりもちょっとしたリアルアイデアが重要となる。 一度だけキーパーとしてセッションを行った。 技能の使い所が殆ど示されていなかったり、何故このような状況証拠が存在するのかという理由がない要素があったりしたのでシナリオには幾らかの改変を加えている。 キーパー側から見れば非常に単純なギミックで成り立ったシナリオだが、プレイヤーは最後まで証拠の裏付けに悩んでいた。 ヘルプとして情報整理のためNPCを追加しておくなどしてフォローしたが、キーパーは多少配慮が必要になるかもしれない。 また展開によっては戦闘で探索者が死亡してしまう可能性もあるので注意が必要だ。 覆面調査員(Secret Shopper) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 覆面調査員(Secret Shopper) Ed Possing 現代 アメリカ 3 2 あらすじ 感謝祭の翌日、クリスマスまでちょうど1ヶ月となる年末商戦の初日。 買い物客の群れは、朝早くから安売りの品を求め狩りへと繰り出す。 もっとも、今年狩られるのは買い物客側のようだが。 危険な写本である「血の祈祷」がロサンゼルスより持ち込まれた。 迅速に文書を確保し、破壊せよ。 備考 デルタグリーンのエージェントとして違法な立ち入り調査を行い魔導書を探すシナリオ。 探索+戦闘のシナリオなのだが、イベントがタイムラインに従って進む関係上、探索者の行動によっては一瞬で終了してしまう危険性がある。 一度だけキーパーとしてセッションを行った。 ほとんどそのままのシナリオを使用したが、タイムラインのイベント間の繋ぎはどうしてもアドリブが必要となるので(キーパーが)非常に苦しいセッションとなった。 展開としてちょっとした推理も必要となるのでキーパーの情報の出し方も重要になってくる。 自身の経験が浅い段階でキーパーを務めてしまったので、次はもう少しマシになれば・・・と思う次第。 ロストの危険性はあるが、経験的にプレイヤーは2人が丁度の人数に感じた。 善意(Good Intentions) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 善意(Good Intentions) Bret Kramer 現代 アメリカ 1 2 あらすじ 「地獄への道は善意で舗装されている」 The road to hell is paved with good intentions デルタグリーンは多くの敵性存在と対峙している。 そうした者達の内には善意から行動を起こしているような者もいるのだが、しかし、諺で言うようにそれは地獄への道なのである。 とある任務に就いていた探索者たちは、緊急連絡を受け急遽別の事態に対処することになる。 それは自身の失態によるものなのか、それとも他人の尻ぬぐいなのか・・・。 備考 変わったアーティファクトが登場する地味なシナリオ。 戦闘もなくひたすら探索で進行する。 一度だけキーパーとしてセッションを行った。 この際にはプレイヤーが慎重にプレイしており本当に何も起こらず終了してしまう可能性があったため、強制的にイベントを発生させるという暴挙に出ている。 とても短いシナリオということもありクトゥルフらしさを引き出すには多少キーパーによるNPCの演じ方に工夫が必要に感じた。 あるいはキャンペーンの幕間に休憩として挿入するのが良い程度の難易度かもしれない。 狂気へのカウントダウン(Out of Mind...Out of Time...) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 狂気へのカウントダウン(Out of Mind...Out of Time...) Burgolf 1997年 アメリカ ヤバイ 2 あらすじ 激しく叩きつける雨の音に目を覚ました探索者は全ての記憶を失っており・・・。 備考 目が覚めたら系のシンプルな探索と戦闘のシナリオ・・・に見せ掛けた凶悪なソロ向けシナリオ。 まず間違いなくロストすると断言できるほどクトゥルフ要素が濃い。 探索者には20年以上デルタグリーンのエージェントを務めてきたという以外には名前も背景情報も一切与えられない。 怒涛の展開はプレイヤーを混乱させるが、一部の展開には全く背景情報が書かれていないので間違いなくキーパーも混乱する。 かなり特殊なシナリオだが、コンセプトは非常に気に入っているので一度は回してみたい。 プレイヤー募集中。 危険性物質(Hazardous Materials) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 危険性物質(Hazardous Materials) Man in Black(Kenneth Scroggins) 現代 アメリカ、ニュージャージー州 4 2 あらすじ "危険物質の取り扱いを誤ると、重大な安全保障上の脅威が引き起こされます…" – 米国運輸省 正体不明の協力者から魔導書と引き換えに要求されたのは、とある化学物質のサンプルだった。 ところがその物質が積載されたタンクトレーラーはハイジャックされ・・・。 備考 ド派手なハリウッド展開が攻め寄せてくる一本道のシナリオ。 探索者はデルタグリーンのエージェントとしてハイジャックされたタンクトレーラーを追跡することになる。 場合によっては激しい銃撃戦など良くあるクトゥルフにはない展開を楽しめるのだが、探索者が能動的に行動できるシーンが限定されているのでキーパリングは難しい。 慣れたプレイヤーが相手なら勢い重視のショートセッションとして回せるだろうか。 デルタグリーン関連の用語が多く登場するのでキーパーには多少なりとも知識が要求される。 プレイヤー募集中。 リモート(Remote) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 リモート(Remote) Scott Butler 現代 アメリカ? 1 2 あらすじ デルタグリーンのエージェントたちは緊急の司令により最寄りの空軍基地へと招集される。 駆けつけた彼らに伝えられたのは、ネイビーシールズの偵察部隊を追跡する「塊」の存在だった。 備考 空軍基地からリーパードローンのカメラを通して偵察部隊を誘導するという特殊なシナリオ。 対神話生物のスペシャリストとして呼び出された探索者は敵の正体を探りながらSEALsを無事に生還させなくてはならない。 神話の存在を知る者と知らない者の対話というユニークな点に重きが置かれている。 プレイヤー間で「誘導するデルタグリーンのエージェント」と「現地で戦うSEALs隊員」に分かれてプレイすることも可能。 プレイヤー募集中。 国境にて(Borderline) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 国境にて(Borderline) J. Edward Tremlett 現代 アメリカ、テキサス州 ? ? あらすじ メキシコとの国境の街、ブラウンズビルはある問題を抱えていた。 ひとつはメキシコ/アメリカ間の往来による、利益に伴った麻薬や暴力の流入。 もうひとつは最近発生した、一晩にひとりずつ、合計5人が殺害されるという異様な殺人事件である。 犠牲者の遺体は無残なもので、頭は叩き潰され、体の一部は引き裂かれた上に持ち去られるといった有様であった。 麻薬カルテルの関与を疑う現地警察であったが、現場からは何ら有効な手がかりは得られていない。 さらに悪いことに、唯一の生存者は気を狂わせ、犯人についてこう主張しているのだ・・・「チュパカブラ!」と。 備考 麻薬カルテル巣食う国境の街で事件を捜査するシナリオ。 序盤から犯人がチュパカブラなんじゃあないかと疑わなくてはならない辺り出落ち感があるが内容は割りと真面目。 フィンブルの冬(Fimbulvinter) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 フィンブルの冬(Fimbulvinter) Simon Brake 2010年 アメリカ、シアトル 5 1 あらすじ 12月21日、月食の間、夜空の月は外見上何者かに飲み込まれたかのように見える。 大抵の場合、それはこの現象の詩的な解釈にすぎない。 ところがそうした考えは、時に恐ろしい現実となってしまうこともあるのだ。 巷で噂され始めた「フィンブルの冬」の正体とは・・・。 備考 噂を辿り情報を集めていくスタイルのシティシナリオ。 物語の展開などは詳しく書かれているが、探索が結論に導かれる過程が用意されておらず完全にシナリオフック的な構成になっている。 舞台背景や真実もシナリオには用意されていないので、プレイするには大きく改変をする必要があるだろう。 コンセプトはとてもユニークなもので、全編を通して謎めいた雰囲気が付きまとうのも特徴的だ(キーパーからしても謎だらけだが)。 恐怖病院(Hospital of Horror) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 恐怖病院(Hospital of Horror) Chase W. Beck 現代 ウクライナ 4 1 あらすじ ミシガン州で作戦に当たっていたKセルのエージェントたちが全滅するという事態が発生した。 1名はオハイオ州の原子力発電所の付近で遺体となって発見され、残る2名は消息不明となっていた。 ところが政府内協力者の傍受により、行方不明となっていた内1名が何故かウクライナの病院に入院していることが明らかになった。 情報漏洩を危惧するデルタグリーンは、彼の救出のためウクライナへとエージェントたちを派遣するのだったが・・・。 備考 SANチェックが押し寄せてくるタイプのクローズド系シナリオ。 探索者は入院中のエージェントを救出するために奮闘することになる。 怒涛の展開から急降下するとても短い構成なのでキーパーは多少苦労するかもしれない。 一部描写は長いが情報は最低限なのでアドリブは必須。 70%程度翻訳して放置。 精神鑑定(Psych. Eval.) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 精神鑑定(Psych. Eval.) James Haughton 現代 アメリカ 1-5 1 あらすじ デルタグリーンによる精神病への小旅行 デルタグリーンのエージェントである探索者は、2年に1度の精神鑑定へと向かう。 果たして精神鑑定を終えた探索者は何を見るのだろうか。 備考 探索も戦闘もなく、ただひたすら精神鑑定を受けるというだけの奇妙なシナリオ。 恐らくはキャンペーンの幕間に挿入されることが想定されており、グループで最もSANが低かったり狂気に陥ったりしている探索者を対象にソロでプレイするようにと指定がある。 このシナリオのシチュエーション以上に奇妙な点は、その結末が最終的にはキーパーの選択に委ねられていることである。 探索者の行動と精神鑑定の結果、そしてキーパーの選択が混ざり合い化学反応を起こした先には・・・。 エージェント・パープルのグリーンボックスブルース(Agent Purple's Green Box Blues) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 エージェント・パープルのグリーンボックスブルース(Agent Purple's Green Box Blues) James Haughton 現代 アメリカ 2 2 あらすじ グリーンボックスからアーティファクトが漏洩している? Pセルが潜入作戦の最中に発見したのは、かつてデルタグリーンが回収したはずの危険なアーティファクトであった。 エージェント・パープルと協力し漏洩の原因を突き止めるため、エージェントたちはFBIのオフィスへと派遣される。 備考 バーナー(Burner) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 バーナー(Burner) Ross Payton 現代 アメリカ 3 3 あらすじ 郊外の幹線道近くに位置し、慎ましく事業を展開しているプレザント・グレーズ・ストリップモール。 この場所を構成する小売店のひとつ、レッド・トークフォンズに大口の仕事が舞い込んで来た。 案件は安易に請け負われたが、想像以上の忙しさから、業務には他店の従業員までもが巻き込まれ始める。 モールが閉店してなお延々と続く単純作業に、その場の全員がうんざりとし始めた時・・・。 備考 U.X.O.(U.X.O.) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 U.X.O.(U.X.O.) 現代(90年代) アメリカ あらすじ 備考 KPとしてプレイしてみて 不浄なるもの(The Unclean) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 不浄なるもの(The Unclean) 現代(90年代) ロシア あらすじ 備考 KPとしてプレイしてみて それはきっと魔法(Enchanted, I'm Sure) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 それはきっと魔法(Enchanted, I'm Sure) 現代(90年代) アメリカ、ニューメキシコ州 あらすじ 備考 KPとしてプレイしてみて 避けられぬもの(The Inevitable) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 避けられぬもの(The Inevitable) 現代 アメリカ あらすじ 多くの死傷者を出した乱射事件の犯人は、犯行に及ぶ以前から致命傷を負っていた? 不可解な事件の真相を暴くべく、デルタグリーンは調査に乗り出す。 備考 KPとしてプレイしてみて ジェシカの死体(Jesica's Bodies) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 ジェシカの死体(Jesica's Bodies) 現代 アメリカ、アーカム あらすじ 3週間前、ミスカトニック大学の学生、ジェシカ・ガーバーの絞殺死体が発見された。 そして1週間前、民家で発見された身元不明死体のDNAは、ジェシカ・ガーバーのものだった! 備考 KPとしてプレイしてみて ループ(LOOP) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 ループ(LOOP) 現代 アメリカ あらすじ とあるアーティファクトに関する情報を集めるべく、博物館でアーカイブの調査を行っていたエージェントたち。 次の戦いに備えたささやかな休息の一日を無事に終えようかという頃、組織の盟友より協力を要請する連絡が入る。 現在地の付近に住む学者の自宅から、ある魔導書を回収してほしいと言うのだ。 手の離せない彼に代わり、正体不明の本 『千の生命の叡智』 を求めて郊外に赴くエージェントたちであったが、 その時の彼らは"まだ"とんでもない面倒に巻き込まれようなどとは知る由もなかった・・・。 備考 KPとしてプレイしてみて 火葬に付す(Will to Cremate/Project CAVEAT) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 火葬に付す(Will to Cremate/Project CAVEAT) 現代 アメリカ、アーカム あらすじ デルタグリーンプログラムに流用される闇資金の隠れ蓑であった「クリアウォーター・マン」社の新CEOが精神病院に収監された。 泣き叫び、死を訴える彼の狂気の原因とは。 備考 KPとしてプレイしてみて オペレーション・プロスペロー(Operation Prospero) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 オペレーション・プロスペロー(Operation Prospero) 現代 アメリカ あらすじ 超巨大なハリケーンが間近に迫るなか、エージェントには嵐に乗じた強襲作戦任務が課せられる。 暴風雨吹き荒れる孤島から、はたして彼らは無事生還することはできるのだろうか。 備考 普段なら探索者として巻き込まれる事件に、少し"後"から介入できるという点でやや新鮮なシナリオ。 面白そうな要素は多いのだが、能力などデータが用意されていない、表記ゆれがある、登場人物にフック以上の役割がないなど惜しい点も多々。 KPとしてプレイしてみて サードマン現象(The Third Man Factor) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 サードマン現象(The Third Man Factor) 現代 アメリカ あらすじ ある日の夕刻、FBIに捜査官として勤める探索者は、職場の上司から内々の仕事を頼まれる。 話を聞けば、上層部からの指示によって "ある場所" から "ある証拠品" を回収する必要があるのだという。 渡されたのは目的地のGPS座標と「容器は開けないこと」 という注意書きのメモ。 訝しみながらも仕事に取り掛かる探索者に、超自然の世界を経由する長い車旅の夜が訪れようとしていた。 備考 KPとしてプレイしてみて 焼結男が来たる(The Sintered Man Cometh) タイトル 著者 時代 舞台 難易度 おすすめ度 焼結男が来たる(The Sintered Man Cometh) 現代 アメリカ あらすじ 備考 短編小説風シナリオフック風のメモといった感じでもはやシナリオですらない。 しっかり書き上げればそれなりに面白そうな入りだけに残念感が凄い。 シナリオフックとして使うにしてもほぼすべてを1から作り上げることになるだろう。 KPとしてプレイしてみて